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クストースイルイ・ガンエデン カナフ ケレン ザナヴ 超機人系孫光龍 泰北三太遊 夏喃潤 窮奇王 饕餮王 虎王機 妖機人 他ククル クストース イルイ・ガンエデン 第2次αのラスボス。本作でもガンエデンに搭乗して自軍に敵対する。 能力値は第2次αより若干低下しているが、当時より増えた特殊スキルのお陰で能力値の低下を感じさせない。 高レベルの念動力+底力で、瀕死時にはかなりの強さに。並のユニットでは回避は厳しくなり、与えるダメージも大幅に減少する。 2回行動持ちのお約束として、MAP兵器には注意。密集すると纏めて撃墜されかねない。 第2次αの時もそうだったが、期待の消費SP10は反則。案の定第3次αでは応援に差し替えられた。 当時の原作主役級キャラによる説得祭りは非常に盛り上がるイベントだったのだが、今作では再現されなかった。残念。 イルイが表に出ている時は性格が普通なので一度気力を落とせばかなり楽になる。HPが減り、ガンエデン自体がパイロットになると超大物となり、気力がみるみる上がる。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 普通(イルイ)、超大物(ガンエデン) エースボーナス 気力140以上で、一度だけ「絆」を使用する 搭乗機 ガンエデン 精神 愛 感応 信頼 激励 祝福 期待 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 10 10 10 10 10 10 地形適応 空 陸 海 宇 S S S S 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2回行動 底力 1 1 1 1 1 1 1 気力+(ダメージ) 気力限界突破 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.70 230 227 239 182 248 323 226 Lv.71 231 228 240 182 250 325 228 カナフ 三つのしもべその1。ロプロス ガルーダ イーグル バラルのガンエデンに仕える鳥の形をした機動兵器。「クストース」と呼ばれている。 全クストースの特殊スキルの構成は第2次αと同じで、底力+ガードで兎に角硬い。 彼らクストースの撃破がSRポイント獲得条件になっているシナリオがあるのだが、ターン制限や高い耐久力で結構難易度が高い。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 エースボーナス 全ての地形適応が「S」になる 搭乗機 カナフ 精神 ド根性 必中 直撃 不屈 魂 かく乱 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 30 20 30 20 60 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 気力+(ダメージ) 1 援護攻撃 1 1 援護防御 1 1 ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.65 202 199 221 171 293 306 181 Lv.67 204 201 222 172 297 310 185 ケレン 三つのしもべその2。ポセイドン ネプチューン シャーク バラルのガンエデンに仕える鮫の形をした機動兵器。しかし水中戦の機会は無い。 バラルの僕の中では、援護防御が最も高く、援護攻撃は最も低い。そして何故かケレンだけは気力+ではなく、戦意高揚を持つ。 第2次αには無かった専用能力「神僕の盾」で、彼らクストースは高い防御性能を誇る。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 エースボーナス 全ての地形適応が「S」になる 搭乗機 ケレン 精神 ド根性 必中 直撃 不屈 魂 かく乱 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 30 20 30 20 60 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 戦意高揚 援護攻撃 1 援護防御 1 1 1 ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.58 197 194 218 171 259 292 165 Lv.66 203 200 224 177 275 308 183 ザナヴ 三つのしもべその3。ロデム アキレス パンサー バラルのガンエデンに仕える虎の形をした機動兵器。 バラルの僕の中では、援護攻撃が最も高く、援護防御は低い。 今回クストース達の顔グラは第2次αの左向きから、右向きに修正されている。敵サイドのキャラクターである事を示す為の変更だろうか。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 エースボーナス 全ての地形適応が「S」になる 搭乗機 ザナヴ 精神 ド根性 必中 直撃 不屈 魂 かく乱 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 30 20 30 20 60 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 気力+(ダメージ) 援護攻撃 1 1 1 援護防御 1 ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.65 202 199 218 167 283 306 181 Lv.67 204 201 219 168 287 310 185 超機人系 孫光龍 白いスーツと着こなすバラルのリーダー。本名「アクラヴ・アヴォット」。 特殊スキルは第3次αと全く同じという若干手抜きっぷりを感じさせる仕様。無論、強運は死にスキル。トウマもそうなので、第3次αが初出のキャラはOG出演時のことを考えてスキルが設定されているのかもしれない。 特殊スキルに2回行動こそ無いが、応龍王の「逆鱗」で、2回行動を行なってくる。 前方広範囲のMAP兵器を持つので、纏めて受けないよう意識しよう。 初登場 超機人 龍虎王伝奇 性格 エースボーナス HP30%以下で、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かる 搭乗機 応龍皇 精神 直感 鉄壁 幸運 覚醒 魂 かく乱 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 15 20 15 20 50 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 1 1 1 1 1 1 1 強運 底力 1 1 1 1 1 1 1 見切り 気力+(ダメージ) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.67 205 225 240 185 270 311 183 泰北三太遊 防御力の高さに定評のある人。乗機の神獣盾、底力、エースボーナスと夏喃より厄介。 武雀王もイベントで回復しまくるため、基本的に倒すことはできない。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 大物 エースボーナス HP30%以下で、一度だけ「鉄壁」を使用する 搭乗機 武王機武雀王雀武王(サブ) 精神 不屈 鉄壁 必中 直撃 熱血 修行 レベル 1 1 1 1 65 1 消費 10 25 20 30 40 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 援護防御 1 1 1 気力+(ダメージ) 底力 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.43 172 187 211 177 204 264 112 Lv.66 187 206 228 195 250 310 173 夏喃潤 雀王機のパイロット。相方の防御力が異常すぎるせいか、自信満々な割にそこまで強さを感じない。どうしてこうなったというか底力もガードもないので非常に脆い。せいぜい見切りの最終補正に気をつけるぐらいである。ぶっちゃけパイロット能力だけで見ればククルの方がよっぽど強敵だったりする。 単体版の強襲が非常に羨ましいが、それだけである。 生前は男装の麗人。おっぱい星人ならぬおっぱい仙人。しかし仙人になっても常人以上の色慾を抱いていることになぜか誰もつっこまない、善哉ちょっと残念。女性陣との特殊戦闘会話でも全く自重しない。また本が薄くなりそうな話である。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 超強気 エースボーナス HP60%以下で、一度だけ「覚醒」が掛かる 搭乗機 雀王機雀武王武雀王(サブ) 精神 ひらめき 必中 加速 強襲 熱血 連撃 レベル 1 1 1 1 59 1 消費 10 15 5 25 35 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 1 見切り 気力+(命中) カウンター 1 1 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.43 184 175 208 150 249 262 112 Lv.66 202 192 225 169 287 308 173 窮奇王 虎のような姿をした四凶の一体。専用能力「四凶邪視」でこちらの戦闘能力を奪う。 HPが約150000とかなり高く、底力L5やイベント使用の精神コマンドで嫌らしい強敵。 こちらは「見切り」を所持している。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 移動力+1 搭乗機 窮奇王 精神 ド根性 集中 ひらめき 気迫 熱血 連撃 レベル 1 1 1 1 58 1 消費 25 15 15 45 35 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 見切り 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.44 183 166 201 161 247 264 109 Lv.67 203 180 220 180 285 310 170 饕餮王 常に飢えている四凶の一体。イベントで量産型ヒュッケバインMk-Ⅱとパイロットを物理的に『喰った』。カメラワークからしてトラウマイベント化する気満々である。別名:妖怪腐れ外道。 「四凶邪視」に加えてSP吸収効果を持つ武器が非常にめんどくさい。閃き持ちかパイロットブロック持ちを向かわせよう。 決戦ではイベントで毎ターン使用する「必中」「熱血」「加速」が非常に厄介。ひらめき等の対策を忘れずに。 こちらは「ガード」を所持している。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 反撃時に与える、最終ダメージ+5% 搭乗機 饕餮王 精神 ド根性 必中 鉄壁 気迫 熱血 レベル 1 1 1 1 64 1 消費 25 10 35 45 35 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 ガード 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.44 183 166 196 171 222 261 109 Lv.67 203 180 215 190 260 307 170 虎王機 バラルの手に落ち、ところどころ黒くなって見える虎王機。 第2次スーパーロボット大戦αと違いブリットが拉致されていないので虎王機本体がパイロットを兼任している。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 エースボーナス 搭乗機 虎王機(黒) 精神 加速 必中 不屈 気合 連撃 レベル 1 1 1 1 -- 1 消費 10 15 10 40 -- 50 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 見切り 底力 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.39 182 171 210 157 219 251 94 Lv.43 185 173 213 160 225 259 102 妖機人 OG外伝のタッドポール同様、非常に可愛らしく愛らしい「妖機人」達のパイロット=本人。 どのくらい可愛いかは自分の目で確かめてみよう。目からビームも出してくれるぞ! 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% 搭乗機 孟槐苦辛公主帝江抱鴞何羅魚 精神 根性 鉄壁 必中 -- -- かく乱 レベル 1 1 37 -- -- 1 消費 20 40 25 -- -- 50 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.20 153 152 170 123 186 211 70 Lv.63 182 181 199 151 272 297 152 他 ククル ご存知「邪○大王国」の一員…ではなくバンプレオリジナルのキャラクター。 今回も祖国が襲撃を受けて全滅だ!、父と母を人質に取られた為に止むを得ずバラルに協力している。 最終盤まで敵だが、最後の最後で味方になる。 特殊スキルの構成が第2次αと同じ…手抜きっぽいが、味方時ではスキルや精神コマンドが一部差し替えられるので安心。 乗機マガルガも性能が高く、パイロットのククルと合わせて、中々の強敵。 今回の超能力はなんとククル専用スキル。あえて念動力と区別された理由は語られるのだろうか? 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 エースボーナス 最終回避率+15% 搭乗機 マガルガ(白目) 精神 必中 不屈 努力 気合 熱血 大激励 レベル 1 1 39 57 57 1 消費 15 10 10 35 40 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 超能力 1 1 1 1 1 1 1 - - 底力 1 1 1 1 1 1 - - - カウンター 1 1 1 1 1 - - - - ガード 連続攻撃 1 1 1 - - - - - 気力+(ダメージ) - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.22 160 156 187 146 209 219 77 Lv.65 195 188 219 182 281 305 162
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※編集する際、個人的な感情で必要以上にパイロットやユニットのプラス・マイナス面ばかりを強調する等の偏った編集は控え、中立の視点から見るよう注意を御願いします。 ※闘争心や連続行動といった技能は、どのユニットでも有効で取り分け強化された機体なら有効なのは当たり前の事なので、このページのパイロット共通の項でまとめてあります。MAP兵器持ちなどの特別有効度の高いユニットだけに提案の記述を御願いします。 ※引継ぎの無い一周目・全滅プレイ無しを想定した内容になっています。大量のPPや資金が必要になる運用は、その旨を必ず併記の上、ユニットの個別ページに記述してください。 全体考察 パイロット共通 ユニット共通 改造・育成方針 乗り換え可能型ユニット運用 パイロット固定型ユニット運用 全体考察 パイロット共通 ステータス強化はPP効率があまり良くないので、余裕がでるまではスキル取得や地形適応上昇を優先するのがセオリー。 今作はスキル枠の増加やスキルの統廃合などで、キャラの育成の自由度が大幅に増加。 優先してPPを稼がせたいキャラには、PP倍増アイテム(シルバーエンブレムやランカのディスク)を装備させよう。 技量は再攻撃やブロッキングなどの発動に関わるので、これらを運用するキャラは技量をPPで底上げするのも悪くない。 連続行動と闘争心の組み合わせは今作でも効果的。これにSPゲットを加えれば毎ターン精神コマンドを使用できる。 ただしSPゲットは毎ターン敵を倒す事が前提なので、敵味方の数・強さで効率が変動する。継戦能力が高い事が前提。 熱気バサラの歌で開幕気力上げが可能な今作では、闘争心よりも気力+ボーナスの方が最終的にはお得かもしれない。 また、余程PPが余っている時に限るが、気合などSP45以下の気力上昇系コマンドを覚えるキャラの場合、闘争心よりSPアップ9の方がお特かつ技能枠の節約になる。 SP回復が習得可能になったので、PPに余裕があるならぜひ習得させたい。 過去作品であるような、熱血や覚醒などをかけて放置する→SPが全回復したらボスキャラを殴る。という戦い方ができる。 SP回復は習得に320PP、SPゲットは250PPもかかる。今作では熱血を覚えるのがストーリー中盤以降、そして大抵のステージボスは主力が囲んで総攻撃すればほぼ1~2ターンで倒せてしまうことを考慮すると、ボス戦で必要になるのは必中とひらめき(不屈)だけ。熱血(魂)分を考慮したとしても、主力級に何人か付けておけば他は援護攻撃などのスキルを優先した方がいいケースが多い。 祝福や応援が使える後衛に付けるのが最も相性がいいが、低コストの精神コマンドを持つアタッカーにつけるのも悪くない。 個性的な内容のエースボーナスが多いが、こだわりがなければ自軍全体にプラスの効果があるユニットに優先して取得させたい。 候補 竹尾ワッ太(社長の効果2倍)、柿小路梅麻呂(毎シナリオ強化パーツ入手)、破嵐万丈(毎シナリオ資金入手) アイアンエンブレムの取得条件がエース20名なので、とりあえず序盤のキャラを優先してエースにするのもあり。 育成する機体のカスタムボーナスと搭乗者のエースボーナスを事前にチェックしておくのが吉。 特に移動やEN関連はボーナスで得られる場合が多いため、最終的にダッシュやEセーブはやや過剰となることがある。 単体でのダメージを稼ぎたいなら再攻撃がオススメ。前作より敵技量が低下しているため、使い勝手が改善されている。 ただし、ザコならともかく、ボス格の敵に対して技量+20はやはりテコ入れなしでは難しい数字。 また、弾やENの消費が激しくなることにも注意が必要。 ボス・ザコ問わず援護攻撃は安定していて、あると便利。連携攻撃も手軽に火力を補助できる。 「HP~以下で撤退」という敵はデフォで援護攻撃を所持している味方機と隣接して撤退HPギリギリから強力武器で攻撃すればそれだけで案外落せる。 特に「援護のダメージ増加」というABを所持しているフェイ、ギミー、フィアナは状況は限られるが倍率1.5倍(フィアナはさらに恋愛補正)がつくので習得推奨。 ダリーもABでダメージが増加するが、1.1倍と微々たるものなので前述の3人程必須ではない。 援護攻撃があると撃墜数を稼ぐのが楽になるので、ABを早めに取得したい場合も習得させるといい。 火力の低い機体に乗ったサポート役のPP稼ぎの補助にも使える。 ユニット共通 資金が少ない間はお気に入りの機体を決め、ルート上で同行することが多い機体を優先的に改造すると良い。 強制出撃のあるユニット・隠し要素の条件に関わるユニットなどは、メインで使わない場合でも多少の改造はしておこう。 戦艦は狙われやすく雑魚の集中攻撃を受けると1ターンで沈むこともあるので、装甲とHPを少し改造しておくと安定感が増す。 カスタムボーナスは機体ごとの差が激しい。かかる資金も莫大なので、必要だと思う機体以外は必要な能力だけ上げるといい。 例 メタス 特殊能力『補給装置』を得る、ソルグラヴィオン 自軍フェイズ開始時、自分及び隣接する味方機体のEN10%回復。 バリア持ちのユニットにバリア・アーマーの消費ENゼロを選択させると『ダメージを受け続けてガス欠になる』という心配がなくなる。 戦艦に上記を選択するとなかなかダメージを受けなくなり、大量の敵に囲まれても生存率が上がる。 戦略を考える上で、サイズ差補正や地形補正による命中回避補正は意外とバカにならない。 地形適応B以下だと目に見えて性能が落ちる。EN節約で飛行ユニットを降ろすならランドモジュールを出来る限りつけてあげよう。 地形適応の改善は限定的な強化につながるが、モジュール系パーツには限りがある。また、パイロット側も強化しなければならない点に注意。 小型を狙う時に発生する命中補正は、直撃やサイズ差補正無視では無くならない。 フル改造の自由選択ボーナスは、悩むなら「移動力+1」か「射程+1」が安定。燃費の悪いユニットには「EN+10%」もいい。 能力上昇系は元値が高い方が良い。ユニットの長所を伸ばしたい時に選択しよう。 モジュール系は数が少ないので、地形適応Sも地味だがオススメ。宇宙適応Bのユニットや、『移動力にも射程にも不満がない』というユニットは地形適応Sの優先度が高い。 雑魚敵がいることが多いのは陸、終盤のボスは宇宙なのでどちらかを。地上マップの多さや、最終マップが月面+敵の大半が地上にいることを考えると、陸の方が長く活躍できる。苦手地形が2種以上ある機体(ATやビッグ・オーやダイ・ガードなど)は素直にアダプターを付けた方がいい。 改造・育成方針 序盤は照準の育成が重要。この数値が低いと不安な命中率でプレイすることとなる。毎ターン集中などを使うのももったいないので5段階程度まで上げてしまおう。 メイン武器の使用回数を増やす改造・育成はリアル・スーパー問わず有用なので行うべき。 EN制武器がメインの場合はENを5段階程度まで改造してEセーブ習得を目指す。 Eセーブは消費が減るだけで確実に攻撃回数が増えるわけではない。バリアや飛行でENを使う機体は注意。 弾数制武器がメインの場合は、Bセーブを取得を目指す。CBで弾数を増やせるユニットは、必要ならフル改造も視野に入れる。 Bセーブは元の弾数が奇数の場合、端数切り捨てとなる。弾数1の場合は増えないので注意。 リアル系なら運動性を優先。序盤は改造段階が低くても、集中やパーツで補えば避けられる様になる。 後半は敵の命中率が上がってくるため、資金の余裕を見て装甲やHPにも改造を施していく。 それでも心許ないと思うなら、防御系スキルを習得して生存率を底上げする。 スーパー系なら、HPと装甲を平行して改造していく。 本作では底力の補正が馬鹿にならないので、発動条件を緩和する上でHPの改造はしておきたい。 鉄壁やガードなどダメージ軽減能力が優秀なユニットは、HPより装甲を優先した改造の方が効率的。 照準も5段階ぐらい改造しておけば雑魚敵相手に集中・必中を使用せずにすむので便利。 攻撃力の強化は、後半に進むにつれ硬い雑魚が増えてくるので重要度が増してくる。 武器の攻撃力が大体7000を超える辺りから、ゲーム後半hardにおいて一撃で倒し切れる敵の範囲が大きく広がる。 特定条件下で攻撃力が上昇するABもあるので、効率を求めるスタイルならばこれらもうまく利用していきたい。 改造だけでは強化が追い付かない機体も多い。そういう時こそ強化パーツをうまく使っていこう。 乗り換え可能型ユニット運用 富野ガンダム系作品(Ζガンダム/逆襲のシャア/∀ガンダム) ユニット運用 パイロット育成 新機動戦記ガンダムW ユニット運用 パイロット育成 機動新世紀ガンダムX ユニット運用 パイロット育成 創聖のアクエリオン ユニット運用 パイロット育成 ※これら作品の登場機体は、同作品内ならパイロットの乗り換えが可能。 内容増大による混乱を避けるため、パイロットとユニットで記述を分けています。 パイロット固定型ユニット運用 無敵ロボシリーズ 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス 太陽の使者 鉄人28号 六神合体ゴッドマーズ 戦闘メカ ザブングル 装甲騎兵ボトムズ 超時空世紀オーガス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 ダンクーガ系ロボット 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード OVERMAN キングゲイナー THEビッグオー 超重神グラヴィオンツヴァイ コードギアス 反逆のルルーシュ マクロス7 マクロスF 天元突破グレンラガン 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい バンプレストオリジナル
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(順不同・敬称略) 参戦元ネタ作品を入れました。 黒豆ポテト:機動戦士ガンダムシリーズ(宇宙世紀) 鮎吉:ガン×ソード ザ・サード レクス:スーパーロボット大戦OGシリーズ いぷしろん:ARMORED COREシリーズ デモンズソウル 旗川:コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー 神田: 柳弾正:OVERMANキングゲイナー 機動戦士ガンダムシリーズ(宇宙世紀) 光志:破邪巨星Gダンガイオー 高野 M明:覇王大系リューナイト
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スーパーロボット大戦Scramble Commander 【すーぱーろぼっとたいせん すくらんぶるこまんだー】 ジャンル RTS 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンプレスト 開発元 エヌケーシステムベックバンプレソフト 発売日 2003年11月6日 定価 7,800円 レーティング CERO 全年齢対象 判定 シリーズファンから不評 ポイント まさかのリアル頭身RTS使徒とウナギ強すぎ手堅い出来だが地味 スーパーロボット大戦シリーズリンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 スパロボ据え置きシリーズでは初となるリアルタイムストラテジー(RTS)という異色作。 古今様々なロボットたちが結集して悪の軍団と戦う基本こそそのままだが、ゲーム性は大きく異なる。 一見、2001年に発売した3Dアクションゲーム『リアルロボットレジメント』に似ているが、ゲーム部分は『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』をベースに手を加えたものでまったくの別物。 + 参戦作品一覧 超獣機神ダンクーガ 新世紀エヴァンゲリオン THE END OF EVANGELION Air/まごころを、君に 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz マジンガーZ グレートマジンガー ゲッターロボ ゲッターロボG 超電磁ロボ コン・バトラーV 勇者ライディーン バンプレストオリジナル(NPC・敵のみ) 特徴 ゲームジャンルが従来のスパロボと大幅に異なるためシステムも一新されている。 ブリーフィングフェイズ 従来のインターミッションに該当 戦略マップ開始前にこのフェイズを挟み、アイテムの補給やマップの大雑把な下見が提示され、出撃ユニットを選択。 本作では受けたダメージや破壊されたユニットは 完全には自動修復されず 、最大HPの10%が回復するのみ。それ以上のHPを回復するにはこのフェイズ中にドックに入れて自ら修理を行う事になる。 修理中のロボットは出撃不可能なため出撃配分をある程度考慮する必要がある。 ボーナスポイントを消費して機体改造も行える。改造した場合も改造時のマップでは出撃不可。 戦略マップ ごく一部のマップを除き、一度に出撃できるユニットは8体。メインとして初期出撃できるユニットは4体までで、残り4枠はいつでも交代できる出撃待機か、索敵などのバックアップ役に回す事になる。 消費アイテムは1つのマップに5個まで持ち込み可能。 プレイヤーはユニットを直接操作するわけではなく、「移動」や「戦術」といった指示を入れる。ユニット達は指示に従った行動をオートで取り様々な武器を使用してくれる。 敵ユニットは最初は全体マップに表示されておらず、ブリーフィングで大雑把な位置が示されるのみ。細い位置は各ユニットでマップ探索して探す必要がある。 戦術は例えばマジンガーZの場合、接近戦術ならパンチによる肉弾戦、射撃戦術ならミサイルパンチやロケットパンチといった飛び道具といった具合。もちろんユニットによって得意不得意が生じる。 ユニットにはHPとエネルギーが存在。エネルギーはスタミナゲージのような役割もあり、走ったり武器を使ったりする大きく減少するが、立ち止まるとすぐに回復する。ただしエヴァンゲリオンのみ内蔵電源を使用している設定で、自動回復が無い代わりに消費が少ない。 指示を繰り返し、敵の全滅やボス撃破などの勝利条件を達成すればクリア。 アイテムを使用する、必殺技を指示すると言った形で介入する事も可能。 必殺技は従来シリーズのマップ兵器に近い性能。エネルギーが80%以上貯まった状態でチャージを行い、ゲージが全開になると使用できる。使用回数に限りがあるので連発はできないが、纏めて大ダメージを与えられるため非常に強力。チャージ中は移動が低下する、必殺技は味方も巻き込む、使用後はエネルギーが0になるといった欠点もあるので注意。 マップクリア時にはクリア時間などの戦績に応じてボーナスポイントが手に入る。また、戦闘中の行動に応じて各パイロットの技能レベルが上昇し、パイロットによっては新しい必殺技を覚える事もある。 評価点 グラフィック 当時のスパロボは基本SD頭身だったが、今作ではリアル頭身で描かれている。 モデリング自体の出来は当時としてはかなり良く、相当力を入れていた事が予測できる。EVA弐号機はこのモデリングでダイナミックなアクションを行い、なかなか見応えがある。 武装も豊富。戦術によって様々な武器を使い分けてくれるため、いつものスパロボシリーズではあまり見かけない地味な武器もフル活用してくれる。 原作よろしく肉弾戦によるロボットプロレスを行うマジンガーZやコン・バトラーVはこの時期のスパロボではスクコマシリーズぐらいしかない。 荒削りなものの奥深い戦略と臨場感溢れるゲーム性 当時はまだ馴染みの薄いRTSだが、大元の『ジオニックフロント』から更に手直ししたものであるため地味ながらもなかなか楽しめる。 敵をじっくり探しつつロボット達で役割分担を行い、次々と現れる敵機を撃墜して行く流れは上手く連携が取れた際には独特の爽快感を得られる。 序盤のチュートリアル的マップも従来のシリーズ同等と言えるほど丁寧に作られており、更にボタン1つでヘルプを確認可能と初心者への配慮もばっちり。 ただし序盤の1マップのみ初見殺し的要素が存在する。 ゲームバランスもEVA弐号機や隠しユニットがやや強力なものの破綻している訳でもなく、RTSとしては手堅い作り。難易度も若干高めだが無理ゲーと言う程ではなくでやりごたえがある。 更にクリア後は高難易度のハードモードが解禁される。ハードモードをクリアするとご褒美のトライアルモードも。 とはいえ修理などに不親切な面も目立つ。問題点も参照。 ボイスパターンが豊富 被弾時、ピンチ時、索敵時など様々な場面で各版権キャラが喋る。必殺技で誤射された時にも専用の台詞があったりする。 出撃時にサポートに回したキャラは敵増援が出る際に通信会話を行い、戦闘を盛り上げてくれる。 ピンチ時などには「エヴァンゲリオン」の葛城ミサトが他版権キャラの名前を喋ってくれる。ミサトファンにはかなり嬉しい要素かもしれない。 BGM 『スーパーロボット大戦IMPACT』に続きあまり見かけないBGMを採用している。「ゲッターロボ」の「合体!ゲッターロボ」、「ガンダムW」の「思春期を殺した少年の翼」など。アレンジも悪くなくゲームの雰囲気も合わさって全体的に新鮮に感じる。 久々に採用された「ダンクーガ」の「愛よファラウェイ」は大胆にロック調のアレンジがされており原曲を知るユーザーを驚かせた。 オリジナルと各版権のクロスオーバー的な要素があり、ソーディアンの欠片から作られた オリジナル機械獣 フラグメント、とあるスーパーロボットを元にして作成されたラスボスなどが存在する。オリジナルユニットに版権作品の要素をここまで大きく加えるのも珍しい。 問題点 ストーリーが薄い オリジナルキャラがほぼ皆無。主人公すらいない。 そのため橋渡し的なキャラはNPCとしてもおらず、ソーディアンの事情や種明かしがされるのも後半の方になってからであり、終盤までは延々と転移を繰り返すソーディアンに振り回される戦いが続くため話がかなり淡々としている。 話数も少なく22話で終わってしまう。ついでに序盤5話はほぼチュートリアルマップ。 ちなみに版権キャラでは葛城ミサトが部隊の司令官として実質的な主人公を務めている。CMも担当していた。 メカザウルス・バドがキャンベル星人に爆発寸前のアースボムを返却する といった妙なクロスオーバーはあるにはある。 ゲーム面 RTS初心者からすると難易度が高い RTS自体が当時はまだ地味めなジャンルであり、同じシミュレーションゲームでも定石等が大きく異なるため、シリーズプレイヤーの経験が効かない。 自由に動かせない 今作はプレイヤーが司令官を担当するというコンセプトの関係上、ロボットを操作する事ができない。AI操作故に思うように動いてくれない事もある。 元になった『ジオニックフロント』ではプレイヤーキャラを操作する事はできた。不満が多かった事もあり続編では解消されている。 修理・改造フェイズ 修理改造の際には出撃できなくなってしまうので同じ機体を延々と使う事ができない。前のマップで負った状況によっては下手すると詰みデータを作りかねず、不親切。 チュートリアル的な第3話でいきなり初見殺し的な要素がある。 途中のイベントでメカザウルス・バドを北端に逃がすとゲームオーバーという条件が追加されるのだが、竜馬が「バドの移動速度を甘く見るな」と言った通り非常に早く、条件が提示されてから数秒で北端に到達してしまう。 このマップは「Ez-8を囮にし、時間を稼ぐ間に必殺技をチャージして纏まった敵を一掃する」という戦略説明を兼ねているのだが、必殺技使用後はエネルギー切れになる関係でイベントが割り込まれると対処しようが無く、追い掛けるにも追い付けないし攻撃も届かない。 初期配置近くで敵を迎撃してから進軍する事でバドのイベント発生が遅れるので、マップ開始時から敵陣へ突撃しなければそこまで苦労しないが、序盤でいきなり躓くポイントがあるのは辛い。対処法さえ気付けば苦労はしない。 中盤以降に出て来るボスでいきなり難易度が上がる。 第11話の「使徒」3体が非常に強い。硬いに上に高火力で、EVAの必殺技でないととどめを刺せない。しかも3連戦。 第15話では「EVA」3機が敵に操られる。素早い・硬い・高火力の上に3体同時に相手にする事になり、しかも1機でも撃墜するとゲームオーバー。HPをギリギリまで削らなければならず、かなり難易度が高い。また、このマップではEVAが出撃できないので育成状況によっては更に苦労する。 更に最終マップ手前では EVAや使徒を更に強化した「EVA量産機」が「ジ・O」に乗った「シロッコ」のしもべとして原作よろしく8体で出現 。一気にとどめを刺さないとHPが回復するため非常に強く、ここで詰んだプレイヤーも多い。 キャラクター・ロボット面 新規参戦作品がない 何かと注目を集め、スパロボの華でもある新規参戦作品が今作には登場しない。情報発表時はかなり落胆された。 更に他の作品も良くも悪くも「いつもの面子」であり、代わり映えしない。珍しい作品は「第08MS小隊」ぐらいだが、「機動戦士ガンダム」の派生的位置付けであるため世界観に大きな影響を与えるような作品でも無い。 「新世紀エヴァンゲリオン」は『DCα』以来と久々の参戦ではある。 味方ユニットが少ない 味方の脇役がほとんどおらず、ほとんどが主役級とライバル数人のみ。更にゲッターは変形できずゲッター1とドラゴンしか使えない。 飛べない どのユニットも地上をのしのし歩くしかない。ゲッター1ですら陸戦限定。マジンガーZの羽は最後まで付かないし、ΖガンダムやΖΖガンダムは変形しない。 その影響からか「第08MS小隊」のアイナがアプサラスではなく グフカスタム に乗って加入する。 そのためロボット達と同じぐらいの岩山やビルであろうといちいち迂回して動く。飛べるはずのゼロカスタムやゲッター1が渋々と迂回する姿はあまりにも滑稽。 全体的に地味 敵を索敵してから叩く必要があるため最初はどのロボットでもマップ中を歩き続ける事になる。下手したら1分近く歩いてるだけの事も。 ボイスパターンこそ豊富だが喋る機会は少なく、特に索敵中は黙々と探し続けるのみ。 ロボット同士の戦闘シーンもスパロボらしい派手さは薄く、硬いユニットを囮にして射撃ユニットで攻撃するという基本的な戦い方はあまりスパロボらしくは無く淡々としている。モビルスーツはまだしもスーパーロボット達が細々した戦いをするのはイメージとやや異なる。 味方ユニットが思うように動いてくれずにステップを連発する、微妙に軸がズレただけで激しく空振りなど、見栄えも余り宜しくない。 一応必殺技はそこそこ作り込まれてはいる。 リアル頭身なのにサイズ差が活かされていない。全長57mのコン・バトラーVは、全長18mのマジンガーZよりすこし大きい程度に留まっている。 これらのロボットの特徴が活かされない点や淡白なストーリーなど、今作を『スパロボ』シリーズとして作った理由が薄く、スーパーロボット達の異物感が非常に強い。 大元の『ジオニックフロント』は初代ガンダムが題材、かつジオン軍の陸戦ロボットがメインのゲームなので当然ではあるが…… 総評 大きく転換を試みたものの『スパロボ』としては今一歩足りずといった印象の作品。 ただしRTSとしての基本は押さえており、独特のシステムに慣れさえすればそこそこ楽しめる。 余談 今作は新品中古問わずにワゴンに溢れかえっており、発売当時から手軽にワンコインで購入できた。 従来とは大きく異なるゲーム性である事の他、出荷20万に対して実売15万と過剰出荷気味だったのも原因と思われる。 そのため一部ではクソゲー認定される事もあったが、RTSとしてのゲーム部分の作りは悪く無いため、低価格で購入したユーザーからは評判よりもだいぶ遊べるゲームと驚く声も。 後に続編『スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd』が発売される。 上記の通りワゴンゲーの代名詞であったためまさかの続編発表には多くのユーザーが驚いた。 詳細は該当記事で。 『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』の『OG2.5』および、『スーパーロボット大戦OG外伝』には今作のソーディアンがサプライズ出演した。 『スーパーロボット大戦R』や『スーパーロボット大戦COMPACT3』などの敵勢力の根城となっている。 今作のラスボスも登場している。版権的にどう見ても問題がありそうだが……
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[部分編集] 【プロフィール】 名 前:神楽坂 雅人 二つ名: 種 族:人間 年 齢:17 性 別:男 外 見: 出 身:地球・極東地区関東圏 C V: 性 格:±0 タイプ:なりゆき/《必中》を取得 レベル:1 総CP:43 消費P:34 残CP: 9 所持金:850 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 8: 8:( 2 ):遠攻: : 技量 :12:12:( 3 ):命中: : 知力 : 8: 8:( 2 ):回避: : 意思力:12:12:( 3 ):近攻: : 魅力 :12:12:( 3 ):防御: : 【アビリティ】 名前 :CP:効果 《鋼の魂》 : 0:命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 《第6感》 : 5:何となく危険を察知できる 《サイコドライバー》 :20:判定の直前に「パイロットレベル×3」点までの任意の気力を減点させます。 その後、直後の判定の達成値に「消費した気力÷3」追加する事ができます。 戦闘の攻撃判定に使用する際は命中、ダメージのどちらに追加するかを明言してください。 上昇気力を上昇させる事はできません 《スーパーロボット所持》: 5:ユニット作成時に「スーパー」を選択できます 《強気》 : 4:敵を一体撃墜するたびに、気力が+1されます 《未成年》 :-1:年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます 【技能】 名前 :習得:LV:効果 【精神コマンド】 名前 :CP:消費:効果 《必中》 :--: 8 :攻撃時のダイス目を「ダメージ、気力」の分しか振らないことにより、確実に標的に命中させることができる 【所持品】 携帯電話、栄養剤 【戦いの理由】 自分の力を完全に制御する(6) 【設定】 ▲関東地方の某高校の二年生。現在、休学中 強い念動力を持っており、それが原因で学校で一悶着起こしてしまい、それが休学の原因 ▲中国を旅行中、蚩尤塚で地震に遭遇。崩落に巻き込まれてしまい、落下した先で『黄龍機』と巡り会った その後、思念で会話を交わし、『黄龍機』のパイロットに選ばれる スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:黄龍機 二つ名: 外 見:黄色の鱗の龍 総GP:140+2 タイプ:スーパー 改造費:『能力値:0』『ユニット特性:600』 【能力値】 最大HP:15 /15GP 最大EN: 5 /15GP 装 甲 :10 / 9GP 運動性 : 9 /10GP 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 《生体燃料》 :**:毎[[ターン]]終了時に、パイロットのHPを1点減らす。GPを5得る 《★修理困難》 :**:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になる。GPを7得る 《★活動限界:10ターン》:**:10ターンまでしか継続活動が出来ない。GPを30得る 《★専用機》 : 1:特定の人物しか操縦できない 《常時飛行》 : 1:飛行の効果を得ることが出来るが、飛行できない場所では行動できない 《高速飛行》 : 1:1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正を受ける 《Rダッシュ》 : 2:このユニット特性を持っている場合、攻撃行動を放棄することでもう一回移動が可能になる 《シールド》 : 9:攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減点できるようになる。強度4 《モードチェンジ》 :30:気力が30点貯まった時、ユニットが変化する 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:10】 /10GP 名前 :命中:攻撃:オプション 黄龍の牙 :13:14:突撃 【遠距離武装】 【基本攻撃力:14】 /61GP 名前 :命中:攻撃:オプション 黄龍の咆哮 :12:16:ガード不能 土行術『石槍』 :13:16:精密攻撃 【必殺兵器】 距離:遠距離 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 ▼龍王機、虎王機、雀王機、武王機と同等で、五行において中央を守護する『黄龍』の超機人 系統としては「四神」の超機人となるが、他の四機とは異なり、四神の何れとも合体する事は出来ない 人型に変形可能だが、動力である五行炉が全開状態にならないと変形できない ▼本来なら二人の強念者(サイコドライバー)で制御する機体 雅人はそれを一人で制御しているため、徐々に生命力が削れていく スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:黄龍王 二つ名: 外 見: 総GP:200+2 タイプ:スーパー 改造費:『能力値:0』『ユニット特性:600』 【能力値】 最大HP:15 /15GP 最大EN: 2 / 6GP 装 甲 :12 /25GP 運動性 :11 /30GP 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 《要気力》 :**:気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受け、-10で行動不能になる。GPを4得る 《生体燃料》 :**:毎ターン終了時に、パイロットのHPを1点減らす。GPを5得る 《★修理困難》 :**:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になる。GPを7得る 《★活動限界:10ターン》:**:10ターンまでしか継続活動が出来ない。GPを30得る 《★専用機》 : 1:特定の人物しか操縦できない 《Rダッシュ》 : 2:このユニット特性を持っている場合、攻撃行動を放棄することでもう一回移動が可能になる 《バリア》 : 5:気力15以上でダメージを受けた時、全てのダメージを「-2」できる。EN1消費 《必殺兵器増強/3Lv》 : 5:必殺兵器の命中・ダメージに+3し、必要気力が-3 ※適応済み 《飛行》 : 8:飛行状態になれる。その時は近接攻撃が無効 《五行障壁》 :12:※ATフィールド相当 気力10以上でダメージを受けた時、「5」点までのダメージを無効化できる 同じ「ATフィールド」を持っている敵ユニットが近距離に要る場合、ATフィールドは発動しない 《五行炉》 :40:※ブラックホールエンジン相当 回避・追加ダメージ・イニシアチブに+1 ※適応済み ターン開始時にフルドライブを宣言可能。そのターン中、ENを消費せずに行動が可能 ただし、宣言したターン中にダメージを受けた場合、ターン終了時に「現在減少しているHP×2」を目標値とした 「操縦」技能ロールを行い、失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受けることになります。 このダメージによって、さらに前述の操縦技能判定を行う必要はありません。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:15】 /64GP 名前 :命中:攻撃:オプション 五行剣・水行『穿突』 :15:19:精密攻撃 五行剣・火行『砕牙』 :14:19:Wブレイク 五行剣・土行『剛破』 :14:19:バリアブレイク 五行剣・金行『鋼刃』 :14:19:ガード不能 莫邪宝剣 :14:19:複合武装[バリアブレイク・ガード不能] 【遠距離武装】 【基本攻撃力:8】 / 0GP 名前 :命中:攻撃:オプション 五行剣・木行『飛斬』 :14:10: 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:27 消費EN:6 /15GP 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 莫邪宝剣・黄龍乱舞:14:28: 【設定】 ▼黄龍機の五行炉が全開状態になった時のみ現れる姿。龍の姿から人型形態になり、白兵能力が極めて高くなる 武装は「木・火・土・金・水」の五行の力を備えた『五行剣』。そして【宝貝:莫邪宝剣】を保有している
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【スーパーロボット大戦TBBS】 解凍するとまずタイトルに目がいく。 なるほど、TBBSってそういう意味かと納得。 素人ほど、どうでもいい謎を作りたがるのでまず安心。 どうせネタバレしてもフーンくらいだし。 プロローグ-1 プロローグは最近有名なあのオッサンから始まる。 演出が丁寧でかつ、テロップに頼ろうとしないのが素晴らしい。 そして追い詰められている感を出すのが上手いし、 知名度の低い(また抵抗がある)と思われる作品を最初に見せるのではなく、 最初に知名度が比較的高く、客寄せになりそうなキャラを見せ、 次に知名度の低い作品を持ってくるというのはプレイヤーにとって ありがたいし、ライターにとっても参考になること間違いなし。 撤退イベントから始まるというのは好みではないが、 見せ方が上手いお陰かすんなり受け入れられたのも好印象。 しかもワクワクするこの引き! 版権離れしてたけど、 このレベルの人が扱うとこうも違うんだなーと希望を取り戻した。 プロローグ-2 ゴーダンナーメインのお話。と、ティガも少々。 ギルギルガンを出したりインベーダーという単語をチラつかせることにより、 ウルトラマンが居易い環境を作り出しているのがスゴい。 そしてウルトラマンと勇者シリーズがここまでマッチするとは考えもしなかった。 しかし、まさかエクスカイザーに萌えられる日が来るとは……恐るべし。 ゴオを中心に日常を必要最低限描いた後、敵襲来。 ダラダラやらずにかつプレイヤーを納得させて次のシーンへ進むには かなり技量が必要だと思うが、この作品は十分それを満たしていると思う。 とくにこのプロローグ2は山あり谷あり、超豪華なプロローグだ。 なんでぇ、プロローグだけかよぉ。なんてガッカリすることは決してないぜ。 プロローグ-3 気付いたら終っていたくらい惹きつけられるものがあった気がする。 とにかくワクワクした。今後ジェットマンをどう扱っていくのだろう。 プロローグ-2とは打って変わってお手軽な感じ。 プロローグ-4 まだ続くのかよ! と思ったけど別にこの際構わない。もっと見せてくれ! ティガメインのお話で、宇宙を色々知ってるエクスカイザーを 解説役に立てている辺り人材の使い方が光る。 お、おぉお……ティガすげぇ! 満を持して?登場しただけあって強い! 短く綺麗にかつ見せ場もきっちり作って締めた話。 プロローグ-5 やっぱりまだ続いた! というか、え、ダイガード? マジで!? 参戦作品見た時は気付かなかった……不覚! ヘテロダインも怪獣だし、この世界には合ってるなと納得。 そしてあの人がヒーロー戦記仕様のあの機体に乗って登場! ヤバいもう冷静でいられそうにないぞ。 相変わらず綺麗にキャラが絡む。もう虜かも。 プロローグ-6 ジェイデッカーのお話。勇太君かわいいよ勇太君。 そしてカットインとか演出とか色々すげえ! そして和む。今までこう地球オワタ感が強かったので ここで一息という感じか。ありがたい。 原作の心温まるエピソードからガイスター襲撃、 エクスカイザーとの共闘まですんなりと進む。 うーん、エクスカイザーとジェイデッカーの会話は和むなぁ。 ジェイデッカーにエクスカイザーへの敬意が感じられるからかな。 それとガイスターズの撤退演出が地味にイイ。 プロローグ-7 いきなり綺麗なシヴァーに吹いたw メインはロア達とゴルドランの模様。 そして増援のKYアンでまた吹いたw Fのごひのごとく勇猛果敢に登場してボコボコ……と思いきや 底力とかで頑張っている。頑張れバトランドの戦士! ……とか言っちゃ駄目か。 なんて油断してたら完全にしてやられた。 クリアイベントヤバすぎる……心踊りまくり!! プロローグの締めとして相応しい各種演出! 本編が楽しみでしょうがなくなっちまったぜ……。 まとめ 全体的に高い水準でバランスがとれており、粗の少なさが熟練の技を感じさせる。 シナリオには、その段階のテーマが設けられており、 プロローグに相応しいテーマに則った美しい構成になっている。 戦闘には開発版の戦闘アニメを使用。 みんなやらねーなら俺がやってやんぜ!と言わんがばかりの野心が心地よい。 戦闘バランスも良く、十分に楽しませてもらった。 背景画像あり、見せたいパートには人形劇を採用、そして必要に応じて 小さなアニメを挟んで来る辺りが非常に丁寧でニクい。演出も申し分ない。 粗らしきところも見当たらないし、十二分にオススメできるシナリオだ。 作者の力量を知る人も知らない人も是非一度プレイしてみてはいかがか? 長文乱文失礼しました。
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開催日:2012年4月29日 会場:Zepp Tokyo 出演者 水木一郎 堀江美都子 MIQ 影山ヒロノブ 遠藤正明 きただにひろし 森口博子 鮎川麻弥 米倉千尋 AKINO with bless4 angela 渡辺学 司会 ショッカーO野 セットリスト 01 鋼の魂 「スーパーロボットスピリッツ」CMソング /水木・堀江・MIQ・影山 02 HEATS 「真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日」OP2 /影山ヒロノブ 03 TIME TO COME 「第4次スーパーロボット大戦」アルバムより /MIQ 04 ボルテスⅤのうた 「超電磁マシーン ボルテスⅤ」OP /堀江美都子 05 CROSS FIGHT! 「破邪大星ダンガイオー」OP /水木一郎・堀江美都子 06 マジンガーZメドレー ※各1コーラス /水木一郎 ぼくらのマジンガーZ 「マジンガーZ」ED Zのテーマ 「マジンガーZ」挿入歌 空飛ぶマジンガーZ 「マジンガーZ」挿入歌 マジンガーZ 「マジンガーZ」OP 【ガンダムコーナー】 07 嵐の中で輝いて 「機動戦士ガンダム第08MS小隊」OP /米倉千尋 08 永遠の扉 「機動戦士ガンダム第08MS小隊ミラーズ・リポート」ED /米倉千尋 09 MEN OF DESTINY 「機動戦士ガンダム0083-STARDUST MEMORY-」OP2 /MIQ 10 Z・刻を越えて 「機動戦士Zガンダム」OP1 /鮎川麻弥 11 水の星へ愛をこめて 「機動戦士Zガンダム」OP2 /森口博子 12 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 「機動戦士ガンダムF91」ED /森口博子 13 In My Justice ~翼の伝説~ 「超者ライディーン」OP1 /渡辺学 14 Go! Go! レスキュー! 「出撃! マシンロボレスキュー」OP1 /きただにひろし 15 嘆きのロザリオ 「超重神グラヴィオン」OP /JAM Project(影山・遠藤・きただに) 16 Break out 「スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-」OP /JAM Project(影山・遠藤・きただに) 【アコギコーナー】 17 アストロガンガー 「アストロガンガー」OP /水木・堀江・MIQ・影山・遠藤・きただに 18 戦う兜甲児 「マジンガーZ」挿入歌 /水木・堀江・MIQ・影山・遠藤・きただに 19 Spiral 「アスラクライン」OP /angela 20 蒼穹 「蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH」主題歌 /angela 21 Shangri-La 「蒼穹のファフナー-Dead Aggressor-」OP /angela 22 君の神話 「アクエリオンEVOL」OP /AKINO with bless4 23 月光シンフォニア 「アクエリオンEVOL」ED /AKINO AIKI from bless4 24 創聖のアクエリオン 「創聖のアクエリオン」OP /AKINO with bless4 25 勇者王誕生! 「勇者王ガオガイガー」OP /遠藤正明 26 風のノー・リプライ 重戦機エルガイム」OP2 /鮎川麻弥 27 マジンガーエンジェルのうた 「マジンガーエンジェル(漫画)」イメージソング /堀江美都子 28 Fighters 「電脳冒険記ウェブダイバー」ED2 /影山ヒロノブ 29 ダンバインとぶ 「聖戦士ダンバイン」OP /MIQ 30 コンバトラーVのテーマ 「超電磁ロボ コン・バトラーV」OP /水木一郎 31 おれはグレートマジンガー 「グレートマジンガー」OP /水木一郎・影山ヒロノブ 32 時を越えて 「スーパーロボット大戦」アルバムより /水木・堀江・MIQ・影山 【アンコール】 33 熱風!疾風!サイバスター 「スーパーロボット大戦」アルバムより /水木・堀江・MIQ・影山 34 マジンガーZ 「マジンガーZ」OP /ALL CAST
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■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :3(自分が対象にならない限り放置) 3.苦痛を伴うRPの是否 :3(自分が対象にならない限り放置) 4.性別や属性変化RPの是否:4 5.多人数との性的RPの是否:4 6,[[NPC]]への殺傷RPの是否:3(自分が対象にならない限り自由にさせる) 7,同性・両性とのRPの是否:2(中の人は平気だが、このキャラは百合が苦手) 8.具体的な禁止シチュ列挙 : 9.具体的な希望シチュ列挙 : 【プロフィール】 名 前:[[北村明日香]] 二つ名:人間災害(ヒューマノイドディザスター) 種 族:人間 年 齢:18? 性 別:女 外 見:肩で切り揃えたショートボブ、パリッとした白衣。瓶底メガネだが、外すと超美人。 出 身:日本、東京、K祥寺 C V:根屋美智子 性 格:不明 タイプ:スーパー レベル:不明 総CP:不明 消費P:各GMの都合に合わせて 残CP:不明 所持金:各GMの都合に合わせて 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : : :( ):防御: : 知力 : : :( ):回避: : 技量 : : :( ):命中: : 意思力: : :( ):近攻: : 魅力 : : :( ):遠攻: : 【アビリティ】 名前 :効果 【技能】 名前 :習得:LV:効果 : : : : : : 【精神コマンド】 【所持品】 【戦いの理由】 全ての戦いの歴史を抹消し、『大破壊』を回避する⇒平和だった世界線に戻るため(12) 【設定】 [[スーパーロボット大戦]]TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ゲーティア 二つ名:ソロモンの鍵 外 見:巨大な黒い球体 総GP:不明 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:ほぼ無限 最大EN:ほぼ無限 装 甲 :GMの都合に合わせて 運動性 :ほぼ皆無 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:オプション 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:オプション 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】
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各ステージのボーナス資金、強化パーツなど ルート分岐で手に入る強化パーツについて アイテム入手フローチャート ルート別入手強化パーツの差分 ルート分岐で手に入る強化パーツについて 分岐は大きく分けて7回あり、どのルートを通るかで入手できるパーツが変わってくる。 ここでは、各ルートでしか手に入らないものを記載する。入手話数が違っても共通で手に入るものは割愛。 また、柿小路がエースボーナスを獲得していた場合、彼がいるルートではシャトルを出撃させると、マップ終了後に『郁絵のおやつ』を1個入手可能なので、トライダーが随伴するルートを選択してシャトルを出撃させると大量に手に入れられる。 第1分岐……第3話終了後(日本/宇宙/中東/クメン) 第7話終了後に日本/宇宙を通りたいなら、レアで強力な『脊髄反射コネクタ』を入手できる日本がお勧め。 第7話終了後に中東/クメンを通りたいなら、移動力を上げられる『バーニアユニット』を入手できるクメンがお勧め。 日本=スクリューモジュール、郁絵のおやつ、脊髄反射コネクタ 宇宙=スラスターモジュール、Fボンバーのディスク 中東=Eカーボンアーマー、ハイパージャマー クメン=クエント製センサー、バーニアユニット 第2分岐……第7話終了後(日本・宇宙/中東・クメン) 前の分岐でどのルートを通ったかで自動的に決定される。気力上げを優先したいなら日本/宇宙、運動性を優先したいなら中東/クメン。 日本/宇宙=サイキックリアクター 中東/クメン=ヂヂリウムチップ 第3分岐……第20話終了後(暗黒大陸/宇宙) 暗黒大陸では、全話を通してここでしか手に入らない『カミナのサングラス』を入手可能。また、『勇者の印』の入手フラグもある。 一方、宇宙は移動力を高める『ハイバーニアユニット』や、継戦能力を高める『補助GNドライブ』など粒揃いな強化パーツが揃っている。 また、稼ぎが可能なステージもあるためどちらを選ぶかは一長一短。(詳しくは稼ぎ・全滅プレイポイント参照) 暗黒大陸=ブタモグラのステーキ、カミナのサングラス、カートリッジ、Eカーボンアーマー、アドレナリンアンプル、オートリペアマシン 宇宙=スラスターモジュール、精密照準レンズ、バーニアユニット、ハイバーニアユニット、電力受信アンテナ、補助GNドライブ 第4分岐……第31話終了後(地上/宇宙) 地上を通らないとローレライが仲間にならず、宇宙を通らないとアニューがプトレマイオス2のサブパイロットにならない。 強化パーツの質には大した差は無い為、強化パーツよりも仲間にしたいキャラクターを優先すると良い。 プトレマイオス2は再動、期待、脱力など使い勝手のいい精神コマンドが揃っており、最終的な戦艦候補になることにも留意。 地上=マッスルシリンダー、オートリペアマシン 宇宙=ビームコート、Eカーボンアーマー 第5分岐……第37話終了後(暗黒大陸/エリア11) 第20話終了後の分岐でフラグを立てているなら暗黒大陸、そうでないならエリア11がお勧め。 ここまでにゼロポイントを5ポイント以上取得していれば無理にエリア11に行かなくてもよい。38面後半面のユニット出撃後にロジャーがエリア11へ野暮用があったというセリフが出れば黒の騎士団ルートのフラグが立っている。 参加メンバーの都合上、暗黒大陸ルートの方がPPを稼げるので、フラグを立てていなくても一考の価値あり。 暗黒大陸=勇者の印(暗黒大陸ルート24話でフラグを立てた場合のみ) エリア11=ユグドラシルドライブ 第6分岐…………第40話終了後(日本/フロンティア船団) フロンティア船団ではスコープドッグ・ショルダーミサイルポッドを入手可能なので、そちらを優先すると良い。 強化パーツ的にも、日本で手に入る『ハイパージャマー』よりも、フロンティア船団で手に入る『勇者の印』の方が強力。 日本=ハイパージャマー フロンティア船団=勇者の印 第7分岐……第49話終了後(原作再現/黒の騎士団) 原作再現だけで手に入るという強化パーツはない為、必然的に黒の騎士団がお勧め。 しかし、強化パーツの質を考えるとそこまでの差はない為、シナリオやユニットの参戦タイミングを優先すると良い。 原作再現=無し 黒の騎士団=バリアフィールド アイテム入手フローチャート 黒字は特に何もしなくても入手可能(クリア条件に含まれている) 赤字 は隠し要素 黄字 は入手出来ない場合あり 条件が厳しい場合は追記 マップクリア条件達成で撤退する場合は特に記載無し プロローグA ブラックリベリオン ブロンズエンブレム ※最短 シルバーエンブレム ※最短 ゴールドエンブレム ※最短 プロローグB ガンダム殲滅指令 - プロローグC 世界最後の日 - 第1話 ファイティング・ガール リペアキット・プロペラントタンク(クリア後) 第2話 逃亡者 - 第3話 太陽の使者・鉄人28号 - 選択肢 カレン達を見送る カレン達と一緒に行く 選択肢 地球でクラッシャー隊に参加する 宇宙でS.M.S.に参加する ガンダムと中東へ行く 黒の騎士団とクメンヘ行く 分岐 日本ルート 宇宙ルート 中東ルート クメンルート 第4話 竹尾ゼネラルカンパニー奮戦記 セカンド・カミング 迷える戦士達 アッセンブルEX-10 スクリューモジュール(ブランチ)郁絵のおやつ(マップクリア後) - - 第5話 広報2課の憂鬱 トゥインクル・スター OZとアロウズ 渦中 - - - 第6話 登場! ドイツの鬼伯爵! 忍び寄る脅威 彷徨う天使達 介入 - Eカーボンアーマー(ジニン) ランドモジュール(イプシロン) 第7話 対決!悲しみの青きドナウ! 次元歪曲宙域 反逆の翼 暗転 脊髄反射コネクタ(ドナウα1) アイアンエンブレム(マップクリア後) ※最短 スラスターモジュール(ゲル)Fボンバーのディスク(マップクリア後) アイアンエンブレム(マップクリア後) ※最短 ハイパージャマー(クワトロ) 資金10000(マップクリア後)クエント製センサー(マップクリア後) バーニアユニット(イプシロン) ※HP減少で撤退有り 合流 日本/宇宙ルート 中東/クメンルート 第8話 嵐の予兆 ツインドライヴ A-アダプター(ブロッケン)バーニアユニット(機械獣) 電力受信アンテナ(ジニン) ※ターン制限有り 第9話 ぼくらはみんな生きている 魔神が目覚める日 サイキックリアクター(機械獣) - 第10話 平穏との別離 もう一人のロックオン ビームコート(ブランチ) ビームコート(クワトロ)バーニアユニット(ゼクス) ※どちらかを倒すともう一方が撤退MAP兵器で同時に撃破することで両方入手可 第11話 扉の向こうから アレルヤ奪還作戦 - ヂヂリウムチップ(イプシロン)マッスルシリンダー(ピーリス)A-アダプター(カティ) ※ターン制限有り 第12話 悪意と嘘を越えて 百万のキセキ - アイアンエンブレム ※最短 第13話 時空震動、再び 戦雲の扉 DMアーマー(サフィアーダ)※撤退でも入手可 DMアーマー(サフィアーダ)※撤退でも入手可 第14話 動き出す世界 与えられた力 リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ、補助ISCスクリューモジュール、ランドモジュールスラスターモジュール、フライトモジュールA-アダプター、郁絵のおやつ(マップクリア後)ランドモジュール(リント) Eカーボンアーマー(ルイス) 高性能レーダー(ピーリス) 精密照準レンズ(ブシドー) マッスルシリンダー(アンドレイ) 電力受信アンテナ(ジニン) リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ、補助ISCスクリューモジュール、ランドモジュールスラスターモジュール、フライトモジュールA-アダプター、郁絵のおやつ(マップクリア後)ランドモジュール(リント) Eカーボンアーマー(ルイス) 高性能レーダー(ピーリス) 精密照準レンズ(ブシドー) 第15話 マン・アズ・ビフォー DMユニット(ジェラウド) 娘娘名物まぐろマン(隠し要素) 第16話 次元の心央 S-アダプター(アンブローン) ※倒すことが非常に難しいDMレーダー(マルグリット) 第17話 ◎朱禁城の花嫁 Eカーボンアーマー(趙皓) 高性能レーダー(アーニャ)バーニアユニット(ジノ)ユグドラシルドライブ(スザク) 第18話 アッシュフォード・ラプソディ ハロ(傭兵団) アドレナリンアンプル(隠し要素) 第19話 それぞれの戦場 ガンダニュウムアーマー(ゼクス)フライトモジュール(ブシドー)精密照準レンズ(コーラサワー)高性能レーダー(リヴァイヴ)バーニアユニット(ヒリング)オートリペアマシン(サーシェス) ※ターン経過で撤退 第20話 白と黒と ブタモグラのステーキ(ティンプ)A-アダプター(ベック)クエント製センサー(カン・ユー) 分岐 暗黒大陸ルート 宇宙ルート 第21話 時の流れに 伝説の歌声 ブタモグラのステーキ(ヴィラル) 金塊10000(カトラ・リーダー)× 5~6機 スラスターモジュール(ゲシュタルト) 第22話 出撃!! 新たなる戦士たち! ランカ・アタック - - 第23話 あなたは何もわかっていない 悲しみのカトル カミナのサングラス(隠し要素) 精密照準レンズ(トロワ) バーニアユニット(ヒイロ) 第24話 あなたはもう必要ないのです ゼロと呼ばれたG カートリッジ(ティンプ)Eカーボンアーマー(ベック)アドレナリンアンプル(カン・ユー) 上記三人はマップ端に到達で撤退オートリペアマシン(真ドラゴン-自律回路) 勇者の印フラグ(隠し要素) (暗黒大陸38話にて入手) ハイバーニアユニット(ブシドー)電力受信アンテナ(ヒリング) ※ターン経過で撤退 補助GNドライヴ(隠し要素) 第25話 終わらない約束 DMアダプター(ジェラウド) 第26話 冥府への転落 DMユニット(ウェイン) 第27話 ゼロVSゼロ スナイパーキット(リヴァイブ)補助ISC(デヴァイン)アドレナリンアンプル(サーシェス) 第28話 暗黒よりの使者 サイキックリアクター(ブランチ) スラスターモジュール(ゲシュタルト) 第29話 戦士達の叫び 補助GNドライヴ(ブシドー)マッスルシリンダー(イプシロン)バリア・フィールド(リント)電力受信アンテナ(ジニン)ビームコート(ルイス) 第30話 一点突破 - 第31話 ジ・アンブレイカブル Dエクストラクター(ジェラウド) スーパーリペアキット(隠し要素) 分岐 地上ルート 宇宙ルート 第32話 奪われた鉄人 メメントモリ攻略戦 マッスルシリンダー(ブランチ)オートリペアマシン(ブランチ) ビームコート(リント) Eカーボンアーマー(デヴァイン) 第33話 ブラック・アヴェンジャー 散りゆく光の中で - 第34話 亡者再臨 白き牙 - 第35話 昨日への決別 明日へのあがき - 第36話 加速する世界 - 第37話 銀河をステージに Fボンバーのディスク(マップクリア後) 分岐 暗黒大陸ルート エリア11ルート 第38話 告げられる絶望 過去からの刺客 勇者の印 (ヴィラル)(隠し要素) (要:地上24話のフラグ) ユグドラシルドライブ (ルキアーノ) 第39話 禁断の継承者 脊髄反射コネクタ (V.V.)バリアフィールド(V.V.) ヂヂリウムチップ(イプシロン) DMアダプター(隠し要素) 第40話 歌え、誰かのために DMレーダー(人造次元獣)シェリルのディスク(クリア後) 分岐 日本ルート フロンティア船団ルート 第41話 遺恨! くろがね屋の一番長い日! トライアングラー ハイパージャマー(隠し要素) 第42話 父ちゃんから受け継いだもの 異能者 スナイパーキット(ゲシュタルト) スナイパーキット(ルイス) 第43話 闇を断つ牙 修羅 S-アダプター(ムーンWILL) S-アダプター(ブラッドサッカー・自律回路) 勇者の印(隠し要素) 第44話 降臨!! 終末を呼ぶ邪神! スーパーリペアキット(早乙女) 第45話 次元力 DMアーマー(マリリン) 第46話 失われし聖王国 Dエクストラクター+(ウェイン) インサラウムの秘宝(隠し要素) 第47話 死線! 総攻撃Dr.ヘル! 超合金Z(Dr.ヘル) 超合金Z(隠し要素) 第48話 ゴッドブレス・ユニバース 第49話 ゼロとルルーシュ ハイバーニアユニット(ビスマルク)ハイパージャマー(スザク) 分岐 原作再現ルート ifルート 第50話 皇帝失格 超合集国決議第壱号 バリアフィールド(シャルル)ユグドラシルドライブ(スザク) 第51話 シュナイゼルの仮面 戦乱の王ピースクラフト ユグドラシルドライブ(スザク) 第52話 混迷の戦場 決死のエンドゲーム 第53話 堕ちてくる月 最後の勝利者 バリアフィールド(クウキョムガン・ASI) ガンダニュウムアーマー(ミリアルド)補助GNドライヴ(ブシドー) 第54話 絶望の世界 決戦!!果てなき進化へ! 勇者の印(ズール)S-アダプター(ムゲ) 第55話 アナタノオト 復活の暗黒神 シェリルのディスク(グレイス)ランカのディスク(グレイス)Fボンバーのディスク(グレイス)娘娘名物まぐろマン(クリア後) プラチナエンブレム ※最短 バリアフィールド(クウキョムガン・ASI) プラチナエンブレム ※最短 第56話 BEYOND 奈落への螺旋 ハロ(リボンズ) 勇者の印(ズール)S-アダプター(ムゲ) 第57話 ゼロ・レクイエム ネクスト・フロンティア ガンダニュウムアーマー(ミリアルド)補助GNドライヴ(ブシドー) 第58話 閃光!! 進化の果て! 革新 ハロ(リボンズ)シェリルのディスク(グレイス)ランカのディスク(グレイス)Fボンバーのディスク(グレイス)娘娘名物まぐろマン(クリア後) 第59話 最後の聖王 大逆のインサラウム Dエクストラクター(アンブローン)鋼の魂(ユーサー)DMアダプターS(マリリン) Dエクストラクター(アンブローン)鋼の魂(アサキム)DMアダプターS(マリリン) 最終話 再世の未来 再世する次元 ルート別入手強化パーツの差分 話数(4~7) 日本ルート 宇宙ルート 中東ルート クメンルート スクリューモジュール スラスターモジュール Eカーボンアーマー ランドモジュール 脊髄反射コネクタ Fボンバーのディスク ハイパージャマー バーニアユニット 郁絵のおやつ 話数(8~14) 日本/宇宙ルート 中東/クメンルート サイキックリアクター ヂヂリウムチップ 話数(21~24) 暗黒大陸ルート 宇宙ルート Eカーボンアーマー バーニアユニット オートリペアマシン ハイバーニアユニット カートリッジ 精密照準レンズ ブタモグラのステーキ 電力受信アンテナ アドレナリンアンプル スラスターモジュール カミナのサングラス 補助GNドライヴ (勇者の印入手条件)※1 話数(32~35) 地上ルート 宇宙ルート マッスルシリンダー Eカーボンアーマー オートリペアマシン ビームコート 話数(38) 暗黒大陸ルート エリア11ルート 勇者の印(※1成立時) ユグドラシルドライブ 話数(41~43) 日本ルート フロンティア船団ルート ハイパージャマー 勇者の印 話数(50~最終話) 原作再現ルート ifルート バリアフィールド ||||| 番号リスト
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